调查显示日本年轻玩家热衷游戏内购,近两成玩家生活费因此短缺
据 Automaton 报导
,日本三井住友银行集团旗下 SMBC 消费金融近来发布了年度在线查询的最新成果。本年 2 月,查询团队邀请了 1000 名 20 至 29 岁的日本年轻人,了解他们在各类日子场景中的消费习气,其间也包含游戏相关的开销。查询发现,游戏内付费仍然是年轻人消费的重要组成部分,且不少人供认曾因付费影响到日常日子。有 18.8% 的受访者表明,自己曾在游戏内花费过多,乃至导致日子费缺少。此外,23.9% 的受访者坦言,曾懊悔为游戏内买卖付费。
当被问及是否认同“我乐意花钱来取得游戏内优势”这一观念时,17.9% 的受访者表明同意。其间,男性的份额更高,到达 23.8%,比较上一年上升了 7.6 个百分点。在 2024 年,这一份额仅为 16.2%。
至于“假如不付费,游戏就玩不下去”这一说法,20.8% 的受访者表明认同,较上一年添加 2.7 个百分点。
从性别差异来看,女人仍然比男性更少倾向于在游戏内付费。不过,若与上一年的数据比较,女人玩家的消费志愿同样在上升。例如,本年有 18.4% 的女人表明,假如不进行游戏内消费,就无法真实享用游戏趣味,这一份额比上一年提高了 2.6 个百分点。男性在同一问题上的认同份额也上涨了 2.8 个百分点。整体而言,女人正在以与男性附近的速度追逐,男女份额根本保持安稳。
查询还显现,乐意为扭蛋和其他含微买卖机制游戏花钱的年轻人数量持续上升。与上一年比较,相关用户份额从 15.8% 添加至 21.6%,添加了 5.8 个百分点。不过,虽然参加人数添加,均匀消费金额却有所下降。2024 年,20 多岁玩家每月在微买卖上的均匀花费约为 5138 日元,而本年的均匀消费金额降至 4247 日元。